Le démineur
Vous êtes devant les modules : des fils, des écrans, des boutons, des voyants qui clignotent. Tout est là, à portée de main.
Vous ne savez pas quoi en faire.
Ce n'est pas un escape game où l'on cherche la sortie : c'est un désamorçage à deux voix, et vous ne verrez jamais la même chose que vos équipiers.
Vous êtes devant les modules : des fils, des écrans, des boutons, des voyants qui clignotent. Tout est là, à portée de main.
Vous ne savez pas quoi en faire.
Vous avez le manuel de désamorçage : les procédures, les tableaux de correspondance, les cas particuliers. Tout est écrit.
Vous ne voyez rien.
Décrire, écouter, décider — sans jamais se voir. Et le compte à rebours ne s'arrête pas.
On vous explique la mission, on répartit les rôles, on vous sépare. Aucune connaissance technique requise.
Les modules s'activent manche après manche. Chacun résolu rapporte des points ; chaque échec rapproche la détonation.
On rejoue la partie avec vous, module par module. Votre fiche et votre score sont déjà en ligne.
Un boîtier électronique autonome, avec sa propre énigme et sa propre procédure. Un voyant dit à tout moment où il en est.
Ce n'est pas le décor qui change d'un scénario à l'autre, c'est la façon dont les modules s'activent. Voilà pourquoi on y revient.
Tous les modules s'activent d'un coup. Désamorcez-en le plus possible avant la fin — vous n'aurez pas le temps de tout faire.
12 modules · 60 min · réussite 52 %La charge augmente manche après manche. Ce qui était gérable à dix minutes devient intenable à quarante.
14 modules · 60 min · réussite 34 %Trois modules actifs en permanence : chaque réussite en déclenche aussitôt un nouveau. Le relais ne s'arrête jamais.
12 modules · 60 min · réussite 44 %Chaque module désamorcé en réveille deux autres. La salle riposte à chacune de vos réussites — et une seule équipe sur cinq en sort.
16 modules · 75 min · réussite 21 %Non. Tout se résout par l'observation et la parole : décrire ce qu'on voit, écouter ce qu'on vous dit. Aucun prérequis technique.
12 ans, accompagné jusqu'à 16 ans. Les moins de 12 ans peuvent jouer côté manuel avec un adulte.
De 3 à 6, répartis entre les deux salles. À quatre, l'équilibre est le meilleur ; à six, la salle bombe devient vite bruyante.
Par radio. Vous ne vous voyez jamais pendant les 60 minutes — et c'est précisément là que ça se joue.
La partie va à son terme dans tous les cas. Votre score compte les modules neutralisés : un échec reste une partie jouée, et des points au classement.
Oui. Le briefing, les modules et le manuel existent en français et en anglais, au choix à la réservation.
Reste à savoir lequel des deux rôles vous ira le mieux. La plupart se trompent au premier essai.